剣盾S1を終えて(自己満語り)
自分の思いをちょっとだけ。
USMが楽しくて、メガもZも無くてでっかくなるだけのゲームとかつまらんやろ〜とか思ってて剣盾はガチでやるつもりなかったけど、実際やると結局最後までやってしまいました。
の割には、二桁にすらいけず、しまいには最終なんとか三桁に戻して終わりという散々な結果で正直凄い悔しいです。同じ窓に所属してる人が何人も最終二桁を達成してて、特に最終日ずっと通話してた人が30番以内に入っててめちゃくちゃ凄いなーって思ったし、素直に祝福したいけどそれと同時にこんなやつと通話しててええんかってちょっと申し訳ない気持ちになってあちゃーって感じでした。これは自分のいけないところだから結果出して改善します。
思えばUSMのS14で最高レート取ってから大した成績とってないし、ポケモンの実績で言えばいいとこ中の下なので、色んな意味で今結果を残したい欲がめちゃくちゃ強いです。剣盾S1は構築も環境把握も中途半端にやっちゃったので、S2では満足出来るような成績を取れるように頑張ろうと思います。考察通話とか落ちてたら僕の持ってる知識全部出して参加したいです。
こっちのブログ全然更新してないし、これ書いたのもツイートしないので、それでも見てくれた人に向けて発表が。
なんと実況します。(複数人) てことでS2頑張りましょう!
三日月
三日月オフで会いたい人いっぱいいたし、新構築試したかったしでポロポロが止まらへん
関西のオフは8世代になっても参加し続けたいな
それだけ 台風は仕方がない
【身内用】Top550禁止10パートナーズ一覧
各自確認してください
7世代でついに使わなかったポケモン3選
チョッキローブシンのお話
いつの時代だって格闘タイプ最強はルカリオじゃなくこいつなんだ
フレ戦とか実は昔はレートでも時々使ってた型を勝手に紹介。
調整
こんな感じ。
Aぶっぱ H奇数で出来るだけたくさん
〜強いところ〜
対面性能と交代強制力がかなり高い。
ゲッコウガルカリオあたりはマッパで縛れるし、ランドは威嚇入っても耐久振ってなければレンチで確定。高耐久ノーマルとかはがねタイプには一方的に強いから、引き先に合わせてレンチかカンチ打ってればボーマンダとかが吹っ飛んでくのが気持ちいい。
チョッキ持ってるからボルトロスのデンキZとかアーゴヨンのドラZ耐えて返しの攻撃でワンパンできるのも偉い。
地味に受けルとかに強い。
〜弱いところ〜
フェアリーとギルガルドになんも出来ない。まじでこれに尽きる。相手が馬鹿火力ばっかだから引くに引けなくてなんもせず瀕死になっていくの悲しい。
〜総括〜
今じゃネタっぽい扱いだけどレートでも普通に戦えるポテンシャルはあったしもっと評価してもいいのかと。
ゲコカビマンダ3タテした時とかありえん気持ちいいから試しに使ってみて下さい。
スペレだとフェアリー少ないから結構無双できるかも(ムクホーク無理だわ)
S15 使用構築 雑紹介 供養
こんちは。
サブブログ作ったのになんも書いてないのあれなんでS15終盤に使った構築の供養記事でも書いときます。
勝てなかったけど何かの参考になれば。
サムネ用
並び
カプ・コケコ ランドロス メタグロス ゲッコウガ ヤドラン モロバレル
雑に強かった。
意地バレットと等倍思念の火力が高くて制圧力は高かったけど、ゴツメカバにゴリゴリ削られるしガルドに打点無いわで気抜いたら体力無くなってるからシンプルに気づいたら瀕死になってた。
全然怯ませなかったし怯ませなかっただけでキレそうになってたから多分このポケモン使うの向いてない。
NN たろう 14を20に連れて行きたかったけどセンスありませんでした
( ╯︵╰)
鬼羽リザに突っ張れたりカバの地震耐えて怒りで削って裏のグロス圏内に入れる動きが強かった。EF抜きだとレヒレにボルチェンが入らなかったりしたけど出した試合は基本活躍したし突っ張ってきたサザンドラがマジシャで飛んでいくのは気持ちよかったです(小並感)
HBチョッキ使った事なかったけどリザに1番安定しながらミミッキュに役割持てるのが良かった。はたきでカバのゴツメ落としたらグロスで思念連打出来たりするし色んなポケモンに突っ張り安定になれるのでチョッキランドは可能性感じた。
半減で受け出して身代わり張って2匹持ってってた。
グロス受けに来たガルドを起点に出来る動きは強かったけどカバリザテテフ鯖に飛ばされてスカーフテテフに怯えなくちゃいけなくなって気持ちよく動けない試合も多かった。後コケコがきつい。
バシャグロスランドがきつすぎたから入れた。クゥリさんの記事読んで受け崩せるかなと思ってなんとなくトリックいれたけど、多分カビゴンに1番打った。意外にトリック打つ場面多かったし、ポリグライドヒドとかはポリ2にトリックが決まればグロスで殴ってるだけで勝てたりしたから結構相性は良かったと思う。
コケコレヒレが重すぎたから入れた。眠らせて裏のグロス着地させるのが強かった。受けきれないZとか前見えてないテテフに合法的に突っ張れるために襷にして、回復ソースがないから役割をカプ系に絞ってHDで採用した。剣舞ガルドとかにもストッパーになれるやんとか思ってウキウキしてたのにみんなアイヘで怯ませてくるから悲しくなった。
所感
最終日1週間前くらいに構築なくて、慣れない攻めよりのサイクル組んだ割には最終日19スタートまで持っていけたのは良かったけど、経験の浅さからプレミのオンパレードで一勝もせずに18割って流石に弱すぎた。
最高は3週間くらい前にBFの構築で行った1954だったっけな。
コケコランドグロスが強いと思って組み始めたのにヤドバレルグロスって選出してる時が一番安定して勝ててたのは多分自分の実力のなさだろうなぁ。
攻めコマの中に二枚相性のいい受けコマ入れる考え方は良かったと思うから、もう残りシーズン少ないけど結果残せるよう頑張りたい。
とかいいながらどんな構築組むかまだ何も決まってないのやばすぎるべ。
最終日付近通話しながら新社会人だからきついとか言い訳しててまじでダサかったからちゃんと時間作って考察して潜ります。
またみなさん通話とか仲良くしてくれると喜びます。
(良かったら感想下さい) では( ◜ω◝ )